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神创卡牌最新版

神创卡牌是一款以游戏王为蓝本背景的卡牌战斗手游,完美的还原了动漫中的人物设定和丰富的卡牌,非常有趣,玩家在游戏中需要去获得更多的卡组,颠覆了传统玩法。巨神兵,青眼白龙,黑魔导士,黑魔导少女等你来召唤。欢迎大家来探索法老王的奥秘,发掘千年神器的力量,掌控不可思议的卡牌!

神创卡牌最新版

神创卡牌手游特色

1、熟悉的英雄,大量的卡牌收集,经典对决超燃厮杀;

2、畅玩比拼到底,竞技除魔无限来袭,全屏秒杀斗争;

3、策略战术运用,语音聊天激斗,创新的交互,不断的逆袭

4、恢弘战场地图,海量福利上线,组建联盟更多的精彩。

神创卡牌手游亮点

1、不需要太多精湛的操作技术,考验的是你们的策略和战术。

2、游戏的画面可以说非常的精致,各种经典的卡牌职业角色;

3、多种卡牌自由搭配,全新的另类战斗玩法,全新的卡牌克制关系;

神创卡牌手游优势

1、丰厚的游戏福利,登录即送钻石,累计登录更有高星级卡牌相赠!

2、全新的丰富搭配玩法,感受战场的风情,考验你的把控能力。

3、随时把控战场局势,热血逐鹿追求巅峰,激情十足的跨服竞技元素;

神创卡牌手游玩法

1、双方玩家使用各自准备的卡组以进行决斗。主卡组需要至少20张并不多于30张卡,额外卡组最多5张卡。

2、开局各有4000点生命值以及4张手牌。

3、双方玩家轮流行动,使用召唤的怪兽攻击对手。首先将对手生命值降为0的玩家获胜。

4、此外,当玩家因卡组中没有卡而无法抽卡时输掉这场决斗(卡组耗尽)。

神创卡牌手游卡牌

1、怪兽卡

怪兽卡是战斗的核心,“效果怪兽”拥有可以在决斗中发挥各种能力的特殊【效果】,而“通常怪兽”则没有任何【效果】。除此之外,还存在“仪式怪兽”、“融合怪兽”等各种强力的怪兽卡。

2、魔法卡

魔法卡在发动后能够发挥各种各样的特殊效果,是决斗中必不可少的进攻及辅助手段。

3、陷阱卡

陷阱卡必须先放置在场上才能发动,并且无法在放置的回合发动。但由于陷阱卡可以在对方回合发动,用得好的话不仅能干扰对手的进攻,还能为自己回合创造逆转的机会!

神创卡牌手游攻略

1、装备

开局第三天送一套紫装,第五天送一套橙装,首先只够两个卡牌能够获取高战力的搭配,而且,前期你根本看不出来金币的作用,到了后期才发现装备升级吃金币是几百万几百万的吃,平摊六套装备,白装?蓝装?对的起这些辛辛苦苦肝出来的金币吗,金币的开销越往后开销越大,只能用钻石去买。

2、技能点

对于平民来说,120~180秒一个技能点,一套30技能点需要一个小时,前期的技能点根本不够用,这里花钻石去买,看似简单,但是前期动辄一天二十级,需要的60技能点,如果六个卡上就是360个技能点,需要的13个小时,而且每个时间节点要上一次线,为了炮灰,不值得。

3、资源

重点是升级基础的核心,这个是没有上线的,开始10个核心就够激活一个,激活一套是50个核心。当激活到第二页面的时候,你就会发现,这个是累积叠加的,第二个页面需要100个,第三个150个,以此类推,虽然墨沫在肝,但是两个核心页面到了第八页已经是捉襟见肘,其他的四个位置沦为炮灰。

4、刷图

六个,拿不到三星的,白图分两阶,第一阶出来几个菜鸡供你展示漂亮的技能,第二阶会出现小BOSS,出手就是一个技能,莫得商量,上述所讲的炮灰,在没有装备和资源的情况下,根本经不住这样的折腾,直接倒地。所以养一个主力就够了,刷图完全没有问题,能打能扛,阿威十八式,全活不打折。

5、竞技

人多力量大,放在这里不适用,一个人的力量超越一个团队,我们说原理。

①战力

这个游戏没有战力压制一说,所以当我们资源全部给一张卡牌的时候,他的战力看起来虽然不高,但是打的出伤害,经得起打击,因为之前的核心和装备已经让这张卡牌的防御和攻击全部到达了巅峰,是不是好嗨呦~

②能量

打人有能量,挨打有能量,我们一个卡牌对阵对方六个卡的时候,上述所讲,扛伤害的时候,可以吸取能量,基本可以做到1~2回合放一个全体大招。普通卡是三条能量一个技能,稀有卡是五条能量一个技能,多名队友上阵无差别抢能量。

③卡片

装备可以一套一套送,卡片只能一张一张给,卡片后期玩的就是三星红色,如果养两个,升星是不可能升星的,养一个勉勉强强够用,而且一张红色卡的价值为3600钻,家里有矿也不够买啊,我们这里着重介绍一下卡片属性,这里简单直接将所有卡归纳为攻击卡和防御卡。

6、攻击卡

忽视防御||给队友加血||增加攻击

忽视防御你要有高攻才能打出破防的高伤害;

给队友加血,如果每回合攻击救队友,结局是大家一起玩完,所以炮灰不要上,救了也是白救;

增加攻击同理,没有资源的支撑,连防御的上限都打不到,简直就是挠痒痒。

7、防御卡

反伤卡||全队防御||防御差值打伤害

反伤,如果基础不够,反的血不如对面吸的血多,很尴尬;

全队防御,这个略有用,但是同理,为了5%的防御上阵,还要占用能量的使用和对方的能量获取,中规中矩;

防御差值虽然计算的是正负差值都可以,但是防御超越对面,打出的伤害才有作用,如果异想天开,自己没防御,对面防御上万,一刀上去会不会打出几千的伤害?其实当防御低的情况下,能不能出手还两说,毕竟防御低了,培养也低,速度也低,攻击更低,炮灰依靠这个差值打伤害不显示。当然也有个正义点,就是肉和防御流,这里重申下能量的问题,肉,是块肉,但是任人宰割,让对方吸血吸能量。

所以红技能卡要给识货的英雄,如果一张卡组的英雄上限高,一个红技能就超越一个卡牌,比如反伤卡和反伤队友的对比,你的反伤卡建立在你十万血量的基础上,而反伤炮灰建立在三万血量的基础上,而且结合攻击和防御,他的作用根本达不到25%的数值,沦为对方的能量和血量。(除了七星女王的全队反伤可以上,其他单体反伤基本不够看)

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