剑网3指尖江湖2.0版本中藏剑重剑技能是很多玩家关注的重点,本次乐单机小编就为大家带来了剑网3指尖江湖2.0藏剑重剑技能大全,想了解的朋友可以来看看鸭,希望能帮到大家。
重剑技(山居剑意)
技能一·云飞玉皇
读条技能,读满后对前方8尺造成伤害,y轴宽度尚可,4尺内伤害翻倍,附带原地击退。
残页是对击倒目标破防50%,断篇是霸体+30%减伤,绝章是瞬发+增加cd。
pve经过探讨,目前认为选择绝章比较合适,即便是有橙武的情况下。目前重剑的输出循环可以容纳两个瞬发cd加3s的云飞绝章,而残页和断篇同样也只能打出两个。在伤害没有区别的前提下,绝章少了整整4s(橙武2s)的读条时间,这是非常大的时间成本了。并且更加灵活,不容易被boss的技能打乱节奏。此处十分感谢 @荻花宫-雨夏 提供的思路,包括他对于弟子pve的出色开发,后文还会专门讨论。
pvp中,就更加显然是选绝章了。断篇虽然有霸体,但是即便是橙武1s的蓄力时间,也基本足以让敌人跑出范围。相比之下,瞬发的灵活性是命中的保证,如果怕被断可以提前招架。在3v3中,1-2秒的蓄力时间无疑是个特别显眼的靶子,云飞的蓄力收益远远比不上其可能导致的巨额承伤。而残页加伤害的收益条件更加苛刻,基本需要封内劲或者空内才能实现,这种情况下无论接什么技能都足以形成斩杀威胁。总而言之,云飞作为藏剑最主要的爆发技能,不能保证命中次数的情况下,无论作为一个减伤靶子还是斩杀威胁,都打不出一个dps应有的效果。
技能二·峰插云景
击退技能,范围前方半径3尺,命中后击退约6尺。
残页是变成霞流宝石,击退改成了驱散,并且成功驱散可以重置云飞。断篇是增加二段鹤归孤山,选定范围伤害+击倒,伤害比1.1时有所削弱。绝章是改成一个变种鹤归,碰到人就停,相比1.0版本时,这个秘籍y轴宽了很多,施放也更流畅了。
pve一般选残页即可。输出循环几乎用不到峰插,残页可以用于特定boss的驱散。
pvp三个秘籍都有不同的适用性。残页的驱散对奶花威胁很大,一个重剑循环中如果能打出双云飞,且驱散了关键性的春泥,可以让奶花的循环崩盘,应对一些护盾角色也有不错的效果。断篇的二段鹤归,需要峰插击中才能触发,比起1.0版本的条形施放,鹤归伤害低且不能选位置,已经强了很多,如果保证峰插的命中环境,选断篇可以提升压血线和追击能力,在近身战较多的时候是不错的选择。绝章用好了会有神技的效果,范围几乎能覆盖半个地图,十分恐怖,但是打不到空中,需要观察敌人的走位节奏。关于峰插的使用,后文会展开讨论。
峰插残页/一段的范围
鹤归的拖动范围
峰插绝章的超大范围
技能三·夕照雷锋
读条技能,前方6尺长条形范围。附带原地击退。
残页是瞬发+增加cd+击倒,断篇是增加一层充能+减云飞cd,绝章是可移动读条+读条越长伤害越高,读满提高100%。
pve实测选断篇更好。充能的机制可以大幅提高云飞和风来吴山的频率,充实重剑的循环,其收益比绝章的增伤要高出不少。
pvp则是选择绝章。残页cd太长且伤害低,并且同样需要走位瞄准,比起绝章的移动读条没什么优势。需要注意的是,现版本夕照没有霸体,不能迎着对面控制读了,会被打断。断篇和云飞同理,没有读条环境。
绝章读满是1s左右,按完马上松手也会有一段长度的读条,实际时间可能在0.3s左右,手感类似前摇。马上松手的伤害加成实测最低也接近25%,和瞬发还是有一定区别的。
技能四·啸日·山
主动切换形态到轻剑,同样是3尺范围的少量aoe,解控,可在空中施展。
残页是减6秒啸日·水cd,断篇是轻剑闪躲耗内减20%,绝章是轻剑20%闪避+10%移速。
pve选残页,加速循环。
pvp在残页和绝章中选择。残页是万金油,可以优化循环,增加缓冲时间。断篇目前看不出太大用处,感觉比较鸡肋,生存能力不及绝章来的直观。绝章的20%闪避虽然少,但是是常驻的,如果配合九溪绝章,还是非常可观的,适合在比较恶劣的环境中使用。当然了,不要试图用这20%的闪避去硬吃技能。
触发技·风来吴山
终于到了灵魂技能,大风车它哗哗的转!试问哪只黄鸡的宿命不是一个鹤归不回头?可惜指尖的鹤归不够有灵魂。言归正传,6次夕照命中可以触发,半径3尺,持续5秒,共有25段伤害,附带霸体和30%减伤,自身移速减20%。橙武只需要夕照命中3次就可以触发。
pve中是现版本的输出核心,在有橙武和词条的情况下,输出占比可以达到近50%。作为双兵的羁绊技伤害也非常高。没有橙武则频率低很多,藏剑弟子的pve是非常依赖橙武的。
pvp中,整体而言触发频率不算高,比较依赖夕照的命中率,后文会详细探讨。对标碧海独吟,伤害更高,范围略小,少了沉默,多了减伤。两相对比,pvp的总体压制效果上比独吟还是逊色一些,但无论用来压血线、反打和收割,也都有一不俗的效果。触发之后不要急着放,在合适的时机使用,打出地面aoe或者稳定命中压制目标。
普攻·四季剑法
重剑的普攻,也是三段。伤害和轻剑一样,但是动作慢了一倍,基本就是用来滞空的。
内劲.招架
目前版本重剑非常依赖招架的解控和霸体。包括解沉默,比如面对谷主和琴魔的时候,还需要注意招架的时机。
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