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《恶魔秘境》占星师冒险攻略
思路主要有两个方向。一,以黑帆船长为核心的换位流,这个需要英雄至少21级,且极度依赖核心卡,不推荐。二,被动取胜。以地狱三为例,这种打法决定了初始卡组除了心魔可以不用删牌,然后拿牌拿哪些呢,生物卡除了贝壳少女和小蓝龙其他都不要拿。装备卡如果遇到绊马索,神圣护盾可以拿,目的是护脸,这是冒险和梦魇的差别之一,冒险需要保护自己血量,其他英雄也是如此,龙血瓶也可以,作用是消灭掉自己场上前期因为挡怪而费用不对的生物,其他装备不需要。*需要的是魔法卡,推荐的卡有(1)变形卡,如退化,招募令(2)回手卡,如旋风,暴风雪(3)回蓝卡,如海潮涌动,法力潮汐,法力充沛(4)抽牌卡,如透视之眼,灵贝之光,检索。值得注意的是面对不同的关底boss需要的卡也不一样,下面谈一下一二三层不同关具体的策略。
*层无疑是*难的,因为卡组差,血量低,这个时候要判断是用被动赢还是靠换位让自己的高攻生物偷鸡,比如说小怪有的会移除你的魔法幻象,这个时候就不能靠被动,总的来说小怪是较好处理的。精英中鬼蝠多为1费2费生物,好处理;疯狂魔术师会快速铺满1费,也好办,有时它带进化需要临场发挥,但多少会掉血;丛林多为3费和4费带进化,这个需要随机应变,较难;燃烧树,这个要做好掉血的准备,四费熊尽量不要挡,挨住这8血,因为对手的跳跃火花加上熊会解掉大多数生物。这里要说的是所有关卡为了让魔法幻象铺满,通常要错位站,不要顶怪,这注定了*层我们血量可能危险,不过也要灵活处理,三费虚空构造体血多可以去顶那些高攻怪不至于被解。
渡过*难的*层之后卡组基本已经完善,后面可以说是乱杀,但第二层有几个带魔抗的不好处理,像神怪一手的蛇妖海巫,双引雾兽,技巧上法术要攒一波爆发,用小怪顶蛇妖不然会被旋风回手。进入第三层最后的图标会表明是四个boss的哪一个,死亡*好打,它会按你的献祭上怪,可以引导,饥荒次之,*难处理的是瘟疫,可以用奥术牵引拿一个9费过来,虚空构造体再变一个,被动如果实在赢不了考虑物理超度,战争和瘟疫类似。
最后说一下冒险分数,占星完全有可能2000+,只是我做不到了,水系冒险求稳的话还是霜雪和刺客更稳定,两者都有很强的解场能力,但是谁更快乐呢,当然是柯西啦。
忘了还有个法老王,这个很多人说难处理,梦魇里难,冒险其实蛮简单,如果有绊马索这关完全不是问题,没有的话也只需要适当的退化和变形就可以,因为初始卡组里的二费是足够的,这也是我说为什么占星的初始卡组不用删卡的原因。
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