◆系统
-更改赛季时间:从原有2周开始进行4周。
-友谊大战非正式生成功能
◆平衡
阿尔格
拉比
-移动速度150->160
色调
-攻击力60->55
-攻击力升级6/12/18->5/10/15
战斗映射
-古代战场映射地形修正
◆商店
-删除收费结算商品
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◆基本系统
1.排列大战
-随机与与自己相似的排行分数的遗产。
-根据排行大战的结果获得的RP,U-RP决定了排名。
-1比1,2比2,3比3种模式的默认。
-大田的地图根据等级随机决定。
-通过派对邀请和接受派对,可以进行排行大战。
-可以结识朋友管理。
2.友谊大战
-在友谊大战中等级是本人获得的最高等级。
(例子:1比1银色2,2比2青铜1,3比3黄金1表示)
-在友谊大战中不能获得RP和补偿。
-街区地图最多有4个用户,是与AI进行大战的模式。
-火花计划在地图和平衡后继续修改。
-不久后,遗产会增加亲自制作地图的UZ MAP内容。
3.战斗准备
-Unit,建筑物上安装了卡塔健,提高能力值。
-同样能力的卡塔建是无法重复的。
-卡塔建是消耗性单品,在战斗中失败时使用的Unit或建筑物的卡塔建内区
度会减少
-使用技能单品,可以得到对战斗有帮助的蜂窝。
-技能在一场比赛中,最大的三种技能。
4.练习
-可以调整难度,以AI为对象进行练习。
-在练习模式中,技能和卡塔建不会消耗。
-在练习菜单上可以重新进行修饰。
5.重演
-将排名大战储存到最多30个,随时都可以看到。
-从30个以后开始,从最古老的重演开始依次擦掉。
-如果变更平衡,就无法看到现有的重演。
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