《梦幻西游》手游揭开三界尘封过往,全新因缘绘新章探寻爱恨真相!师门任务特色改版,浮生百态隐藏剧情,门派关系错综对立!专属内丹重磅上新,激发爱宠无限潜能,携爱宠一起驰骋三界。因缘绘副本各绘前尘,取经路上跌宕起伏,师徒五人身世各异,还可收集道具获取变身卡染色!
亲密社交,经典回合,人人爱玩,《梦幻西游》手游,画风精美,技能超群,视听震撼。地图押镖,师门捉鬼,轻松语音沟通战斗,手控自动随心切换,玩法多样趣味无限,吸引亿万玩家逐梦西游!
梦幻西游安卓版游戏特色
全新师门浮生百态,合纵连横门派相争!
宠物专属内丹上新,全面激发宠物潜能!
掀开因缘绘新一卷,探寻三界迷幻前尘!
桃源露营乐享六一,粽礼龙舟共庆端午!
梦幻西游安卓版游戏玩法
帮派升级,情聚九州安帮立业,聚义三界!
神器降临,玲珑之思全新副本,挑战升级!
茫茫人海,与你相遇暖心如梦,情意绵绵!
人人都玩,无处不在!《梦幻西游》手游作为国民级回合制手游,凭借清新亮丽的画面,原汁原味的剧情体验,以及全新角色漠少君、个性坐骑、月宫门派等创新玩法的融入,呈现出一个繁华的大唐盛世,为亿万玩家开启了一场专属的青春回合之旅。
梦幻西游安卓版游戏测评
-帮派对战,攻城掠地
两帮对垒,一战到底!全新帮战火热打响,热血攻城体验前所未有的回合乐趣!
-帮派升级,情聚九州
四海聚首,群英荟萃!帮派升级情义来袭,群策群力逐梦西游!
-神器降临,玲珑之思
神器现世,极限挑战!全新剧情激战升级,寻根溯源神器奥秘!
-茫茫人海,与你相遇
伴君同行,为爱追寻!情动心弦?签语奇缘?传情信笺?燃情共舞!
-人人都玩,无处不在
《梦幻西游》手游自问世以来,新增注册用户突破1亿,并凭不竭魅力,源源不断的吸引新玩家,用事实证明国民手游的卓越品质。而在未来,它还将不断改写历史,为每一个玩家延续自己的西游情缘!
梦幻西游游戏优势
师门捉鬼,挖宝押镖
网易出品,经典玩法原汁原味。承继端游经典规划与玩法,并对其进行再诠释,玩家将感受到梦境角色的全新面貌;
精锐威风,决战皇城
萌宠神兵,纵横三界称雄全国。三界门派英雄高雅冷峻,调和阴阳,洞悉众生,予你尖端神话体会;
三界仙魔,听你调遣
免费运用,诚心同伴不谈金钱。全新西游,各路仙魔任你调遣,许你不缩水的梦境之旅;
实在摆摊,自由买卖
告别单机,自食其力富甲全国。互动乐趣经典游戏不行错失,神作再临,摆摊买卖交流梦境与实际;
再续征途,不行错失
从零开始,和你一同再续经典。技术特效、风格造型精彩艳丽、美轮美奂,西游手游巅峰之作升级你的西游征途。
梦幻西游游戏攻略
【最新门派调整来袭,PK高手带你解读!】
宠物上场数量提升
精锐组34
勇武组45
剑姬:我觉得推进版本会更强,四波宝宝对清宝宝可能会减少,可能更多的还是杀*。原来的三波宝宝,其实已经是杀*打法已经比较流行了,但是四波宝宝的话这个倾向性会越来越明显
长老:89宝宝数量提升这一点,就是说跟神威的节奏是越来越接近了。因为现在神威的话,就是五只宝宝加一个孩子。至于这个宝宝的提升,首先我觉得对于一个推进打法来说会比较有优势,因为我们的宝宝之前是四只,所以对于推进打法来说,有可能会少一只宠物。导致对面的药还没吃光的情况下,自己的宝宝掉光了。但现在变五波之后,就有可能造成我们的宝宝还在的时候,对面的药已经吃完了。所以这应该对暴*打法是有一定的提升,宝宝数量多了之后,对普通的一些老板也更有动力了得弄更多的宝宝,硬件差距就可以拉开了
魔王【狂啸】的调整
狂啸镶嵌:
增加魔王降临15%法术暴击概率,如果持续期间死亡,则会在己方战场触发一次爆炸
剑姬:首先第一个,法爆几率加强的话,速推变牛魔王卡肯定是会有加强的。第二个我觉得对双嘲讽的影响还是不大,双魔王的双嘲讽跟烈焰印记还是很强,可能有一个小的影响就是如果在打防守的时候或者场上是劣势的时候,如果说有这个爆炸效果的话,我觉得是可能不太好,对起印记的把握时机和起什么印记,可能对指挥的要求会越来越高
龙宫【雷浪穿云】的调整
使目标承受伤害结果增加15%,并且额外扣除伤害量10%的魔法值,持续3回合,冷却8回合
局长:说实话这个雷浪穿云没怎么去试过,但是打蓝这个能打的更多也更好,因为现在普陀可以拉鬼魂宝宝之后,挺喜欢炸蓝的
长老:我觉得雷浪穿云这个技能,还是得给对方的一速来放,放给对面的方寸。方寸如果承受大量法术伤害之后还缺蓝,会导致这个一速全场是个药罐子,每回合想让他出手的话就一定得吃蓝。如果是一速不配速的话,很可能导致全场出不了手
新坐骑技能 灵慧
宠物被击飞(鬼魂倒地时),立即朝击飞自己的目标释放一次法术攻击
剑姬:就这个技能来说,要看这个法术攻击伤害有多高。如果高的话是有一点作用的,但是不高的话我觉得是没作用的。对鬼魂宝宝可能是有一点效果,但高神是没用的
长老:这个坐骑技能其实作用不是挺大的,对于鬼魂宝宝来说,且是鬼魂法宠才稍微有一点用。如果是攻宠的话造成法术伤害也没什么用。如果这个坐骑技能推出,我觉得配合雷浪穿云,可能效果会比较好,但具体数值还是等后续出了之后才能观察一下
帮派强壮
提升血量上限,提升生存能力
剑姬:如果是攻推的话,我觉得帮派强壮首先对加体的装备肯定是有大幅度提升的,第二个我觉得像敏耐或者魔耐、力耐或者说力体、魔体跟体敏的这样的区分,在攻推的话还是耐强,但是如果是用灵符打或者群法推的话,我觉得这个优势会显示的更明显,以后辅助可能会备两套装备
长老:帮派强壮对于人物的提升,就是提升人物的气血。总体来说这个强壮,应该是加强人物的抗性,导致人物没那么容易倒地,去选择点杀 人物的时候会再思考一下
战斗机制 虚弱
被药品复活后降低双防,降低被治疗效果,持续3回合
剑姬:加强了杀*这个打法,效果更明显,还有我觉得特别依赖普陀,我觉得这个有点变相加强普陀了
长老:我觉得这个虚弱就是限制一些尸战队伍,比如说剑会里面那些狮驼队,宝宝拉起来就飞机。这是加快战斗节奏的一个机制吧,要你人物不能经常倒地
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