网易狼人杀IOS版是一款哥特风格的狼人杀游戏,官方出品比属精品,不知道网易代理之后的玩法上会不会有更多突破呢,网易狼人杀IOS版内支持语音功能,狼人夜间可以使用语音交流,天黑密谋天亮悍跳;游戏中可以随时查看票型,并且拥有标记功能。
官方介绍
网易《狼人杀官方》IOS版是市面上唯一一款拥有狼人杀商标的移动应用,其研发团队躬耕狼人圈七年,长期致力于在华人圈推广狼人杀文化。团队运营的狼人杀英雄联赛(WPL)先后成功举办六届,参与人数累积达到八万人,目前第七赛季已经延伸至线下,目标直指国内最具影响力的狼人杀赛事。
游戏发展
“狼人杀”的前身是杀人游戏。1986年的春天,在冷战的时代背景下,苏联莫斯科大学心理学系教授迪米特里·达维多夫发明了一种警察与杀手互相隐藏身份甄别身份的游戏,也就是我们现在所熟知的杀人游戏。
最开始,游戏只在校园内流传,玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。但由于游戏本身深藏人性与真相的博弈,吸引力十足。所以在1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国。需要注意的是,杀人游戏的从一开始就只有核心的游戏规则得到了确定,在每个不同的地区、国家都有着符合各自文化背景的“演化”。他就像是一款上个世纪的“开源软件”一样,在世界各地,被各种游戏玩家赋予各种变形、新玩法,并持续散发着生命力。
到了1997年,美国人安德鲁·普洛特金(生于1970年5月15日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。他将杀人游戏结合美国社会特有的“狼人传说”,于是有了最早的以狼人文化为背景杀人游戏。
由于“狼人传说”在当时非常具有吸引力,同时新的游戏版本在杀人游戏的基础上增加了许多新的角色,赋予了更多的游戏性,再加上杀人游戏本身就是开源游戏,玩家没有版权的顾虑。于是,一时间众多桌游设计公司纷纷开发出了以狼人文化为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为背景改编的杀人游戏名字被称为“人狼game”,在欧美地区这类游戏通常都会以werewolf这样的名字来命名,同时也加入了一些简单的世界观和游戏背景,但大部分都是以村庄被狼人入侵的世界观和背景来设计游戏的角色。我们在今天所熟知的以狼人文化为背景杀人游戏,在当时有了模糊的雏形。
1999年,以狼人文化为背景的杀人游戏由硅谷归国的留学生带入中国,开始了它在中国大城市年轻人中的自我传播之旅。2009年,北京著名的桌游吧——大魔王桌游吧借鉴当时风靡中国桌游圈的“三国杀”卡牌游戏,给自己公司设计的以狼人文化为背景杀人游戏起了一个更简单、有力、更上口,甚至更有画面感的名字——“狼人杀”,并在同年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行,2010年申请了注册商标并进行了大范围商业推广,中国人第一次拥有了自己的以狼人文化为背景杀人游戏品牌——《狼人杀》。
攻略教学
狼人杀基础教学之好人阵营制胜诀窍
狼人杀圈子里有句老话:寻找狼人这种事,三分天注定,七分靠打拼,但往往到最后时刻天注定的部分才是决定游戏胜负的关键。在之前的推文中,神秘人曾经与小伙伴们分享过好人阵营各个身份在搜索狼人方面的专属技巧,那么今天,就来和大家共同探讨一些不论身份而能够被通用的获胜技艺吧!
逻辑流
一般来说,逻辑流是建立在站对边,分辨出真预言家和悍跳狼人的前提下,去寻找悍跳狼人的狼队友。关于站边的技法,之前不少玩家曾经写过,笔者在此不多赘述,那么在站对边以后,就可以根据悍跳狼人的发言情况和警长竞选的票型,来做一个大致的分析。一般来说,最有效的方法是代入法,就是把自己代入到狼人的视角,问问自己在当前情形下大概率会选择冲锋,倒钩还是做身份看风势。
如果悍跳狼人的发言可以碾压真预言家,那么狼人阵营视角一般会认为自己队友稳吃警徽,正常的策略会选择多狼冲锋,一狼倒钩的模式。冲锋狼人有足够理由打煽动,而倒钩狼人可以去充当真预言家的“狼队友”,发言做差,去做低真预言家的面,必要时倒戈一击。那么这种情况下好人阵营寻找狼人,首先要去区分站错边的好人牌和冲锋狼人牌,同时还要留心站对边的倒钩狼人牌。一般来说,站错边的好人牌往往会对真预言家的细节漏洞抓住不放,先有疑惑再有站边,但发言大多还是持怀疑态度;而冲锋狼人牌一般是已有站边,再找站边理由,但往往并不会过多关注细节问题,有时候只是重复好人牌攻击真预言家的点来作为自己站边的说辞。而倒钩狼人其实会比较明显,因为目的就是要用发言差来拉爆真预言家。
如果悍跳狼人的发言与真预言家不分伯仲,那么狼人阵营视角多会冲锋保证警徽优先,其次会选择弃票做身份,倒钩概率不大,除非有个别倒钩成瘾的玩家在狼人阵营。这种情况下,一般票型相差不大,狼人阵营发言会偏保守,因为白天一圈发言下来,好人牌会根据两个预言家的上票阵营决定放逐投票,如果真预言家阵营跳出了女巫牌和银水牌,那么真预言家的团队要明显干净于悍跳狼人的团队,所以狼人牌视角即使冲到了警徽,警下发言也会显得犹豫不决,为下个轮次站回头,重新混入好人阵营留有余地。
如果悍跳狼人的发言被真预言家碾压,那么狼人阵营视角大概率会去选择倒钩,卖掉队友,寻找生存空间,甚至可能会出现三狼倒钩的情况,做空悍跳狼人的团队。这种情况下,找倒钩狼其实是最难的,因为很可能会打错好人牌,把好人牌打去站边狼人阵营。一般这种情况下倒钩狼人和好人牌最大的区别是站边是否足够坚决,好人牌如果看到悍跳狼人一票没有吃到,有时候还会怀疑自己是否有一丝可能站错边,而倒钩狼人既然已经决定卖队友,往往站边要比好人牌还要死。需要好人阵营用细节来区分了。
逻辑流的分析针对不同的板子其实可以展开很多,篇幅有限就不多说了,姑且先总结这么三类最常见的情况。
状态流
状态流这一技法,其实针对熟人局更加有效,因为彼此熟悉对方的发言,见过大家拿神职、狼人、平民不同的状态,加以借鉴来判断,辅佐逻辑分析,往往是十分实用且有效的。
简单分两类玩家,喜狼人型玩家和喜好人型玩家。喜狼人型玩家就是那种拿到狼人牌会格外兴奋,会研究骚套路,并且喜欢上警表演的那一类,往往会作出让人难以理解的发言,故弄玄虚,然后希望警上把自己做成焦点,警下来实力表水的。这一类玩家在玩狼人牌时,往往不爱拍身份,不爱穿衣服,会做作,会场外,甚至会轻微贴脸。其实好人阵营只要秉持找不到狼就打飞的态度,针对一下就好了。而喜好人型玩家最直接的表现就是不爱玩狼人,拿了狼人牌时的情绪就会非常低落。集中表现在很多妹子玩家上,认为拿狼人不知道怎么发言,天然有抵触心理,缺乏安全感,被人轻踩都会激发极度反抗的情绪,或者被好人找到了发言漏洞就会出现愤怒的情绪等等。所以用状态流寻找浪人,这两类极端的状态都是比较容易被区分出来的。
当然这两种极端的状态流其实也不算多见,更多的还是细节状态差异。比如说很多玩家拿闭眼视角的牌,会出现不敢站边怕背锅的心态,所以警上多弃票,第一轮多划水的表现;但是拿狼人牌的时候心中有底,往往就会有明确站边,无论冲锋还是倒钩,但是发言的时候又发现其实理由并不充分,找不到足够支撑自己选择的理由,从而流露出与拿好人牌截然不同的状态,但是这种分析,必然是更多地建立在对这些玩家足够的了解之上了。
玄学
顾名思义,就是不靠谱的学问。个人认为所谓的位置学,坑位学都是玄学,浅尝辄止便好。连狼连神理论上概率小这些伪逻辑就不多说了,说一些笔者认为稍微有点参考价值的玄学,就是刀位逆推寻找狼人的办法。
刀位逆推寻找狼人,一般用在游戏的中下半场。基本上已知银水刀位,已知两到三张狼人牌的位置,找最后一至两张狼人牌。那么根据狼人阵营首刀的位置,来模拟狼窝选刀时候的心路历程,因为往往狼人阵营首刀会去按位置找女巫刀,所以根据刀位反推狼坑,有时候可以帮助定位最后一到两张狼人牌。简单举个例子,已知1/4/7三狼,刀位在9,最后一狼2/11出,那么理论上1/4/7/11刀9的可能性要比1/2/4/7刀9的可能性稍微大一点。
当然,事无绝对,玄学本身就是无法用逻辑解释的东西,信则可以参考,不信就当是个玩笑好啦~
游戏特色
来一把质量局吧
【来一把质量局吧】
与市面上常见的“快消”狼人杀APP不同,研发团队非常明晰狼人杀玩家对一款优秀网杀产品的诉求。《狼人杀官方》将最大程度还原桌游面杀的玩法,预言家、女巫、猎人、守卫、白痴、狼王等全套角色应有尽有,同时每名玩家每轮公平地享有120秒发言时间,坚决不设插麦、延时卡,坚持最严谨的游戏规则;整个游戏玩法设置公平、还原度高,是网杀用户的首选之作。
玩家生态极佳
【玩家生态极佳】
《狼人杀官方》聚集“狼人杀英雄榜”百万狼人杀爱好者,都是真正以玩法为核心的玩家,随时可以匹配到高玩、大神。拒绝黑麦、插麦,拒绝贴脸,拒绝延时卡,120秒公平烧脑较量,认真盘逻辑,严惩规则破坏者,为玩家营造一个良好的游戏氛围,带来最纯粹、最专业的狼人杀游戏体验。
【官方血统】
今年3月以来,狼人杀类产品呈现了非常高的热度和持续的生命力。狼人杀产品密集上线,直播平台、游戏大厂、创业公司都紧盯着这块迅速膨胀的市场蛋糕,迅速切入市场。市场上唯一拥有“狼人杀”商标权的狼人杀(海南)文化传媒有限公司研发的《狼人杀》,测试期间己经在狼人杀玩家中大波圈粉,TAPTAP上的评分更是高达9.4分,玩家对此产品的上线具有很高的期待度。
从新手入坑到社群培育,直至参与高级别赛事,整个团队通过七年的耕耘,搭建了完善的狼人杀游戏体系,而《狼人杀官方》正是诞生于这样专业的团队之手,流淌着最纯正的官方血统。