《三国志汉末霸业》是一款由端游改编而来的三国回合制策略手游,纯正中国风的画面,带你感受最地道古朴的三国争霸,超丰富的游戏内容,,还有各种不同的武将,在游戏中会为玩家们营造出不同的特色,整个游戏中具有丰富的剧情,喜欢的玩家们千万不要错过哦。
游戏介绍
《三国志汉末霸业》是一款经典剧作改编而成的回合制主战略游戏。在二国时期创造了这个游戏世界,主要基于人们对那个时期其他游戏的看法。该游戏非常详细地描述了各个城市之间的差异以及军官的能力和特征。游戏还应用了一个吸引人的战斗系统,其中天气,地形和许多其他因素将影响每场战斗的结果。该游戏基于罗贯中着名的中国历史小说(约公元1330-1400年)。
游戏特色
【经典的白描绣像画风,古朴典雅】
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。游戏界面采用古风古韵设计,地道中国风;
【简单易上手的政务管理模式】
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市交给太守进行管理。使用方针给分城下达不同的军政指令;
【极其丰富的游戏内容设定】
从公元184~280年,超过1300名登场武将(包括历史和演义武将);
30武将基本能力划分,对武将之间能力进行详细的差异化区分;
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异;
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求;
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产;
丰富的技术开发条目和贯穿整个游戏系统的支撑。体现了科技实力的重要性;
六大基本兵种和十多种特殊兵种构成丰富的兵种体系;
超丰富的官职系统和封侯授爵系统;
君主指派的联姻系统和人性化的子女培养及继承体系;
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期;
多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭;
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件;
【回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统】
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响;
野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系;
参军特性和战场特性的引入,更加凸显三国演义中对军师角色的塑造;
阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。不同的兵种搭配不同的阵型将有各异的强化效果;
游戏亮点
1、经典的白描绣像画风,古朴典雅;
2、简单易上手的政务管理模式;
3、极其丰富的游戏内容设定;
4、回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统。
游戏攻略
新建武将方法
游戏登录界面→编辑→新建武将
新建武将→配置武将各类数据→保存武将
新建武将完成后,退出新建武将界面,进入新建游戏
新建势力方法
选择一个剧本
选择“登录新武将”
“选择登场武将”
选择新建的武将(注:此处勾选的武将的才可以在后续操作中选择)
新建势力:选择新势力的君主,都城以及势力颜色
(注:目前新建势力功能,只可以选择玩家新建的武将)
如果不选择新建势力,而是直接将新建武将配置进剧本,则直接选择配置新建武将
选择之前在“选择登场武将”中勾选的新建武将
在地图界面中点击任意一座城,为新建武将配置初始所在城市。
点击城市图标后即可。
这样就完成了新建武将的配置工作,可以直接进行游戏。
外交玩法指南
友好赠与
【友好赠与】是增加两个势力之间友好度的好方法,派去交涉的武将,与之相关的属性有交涉,辩才。通过送钱,送粮,送宝物提高此次友好赠与的成功率,友好赠与失败有几率触发舌战,舌战胜利后,就是此次友好赠与成功。玩家前期周围势力过多时,一定要与大势力友好结交,防止大势力背后开枪,待玩家吞掉周围的小势力,再向大势力宣战。
赎回俘虏
【赎回俘虏】赎回己方被敌方俘虏的武将,通过钱粮宝物来换取己方的武将,钱粮宝物越多,成功率越高。如果不赎回来,武将有几率逃狱,但是概率比较低。
前期的武将数量一定要注意,一个武将只能做一个任务,前期的发展是非常需要武将数量来堆的,任务做完,城市的发展就会变快,自己的势力就会越来越巩固,实力会越来越扎实。
缔结同盟
【缔结同盟】当两个势力之前的友好度达到亲密时,可以相互结盟,结盟的成功率与送的钱粮宝物有关,结盟的时限也有不同。在玩家前期发展时,一定要与大势力ai结盟示好来争取自己的发展时间,防止大势力把你干掉,玩家需要吞掉周围小势力后,与大势力宣战。
摒弃同盟
【摒弃同盟】当玩家前期与周围的大势力友好结交同盟时,争取时间发展自己的势力,打败了周围的小势力,然后有实力同大势力摊牌,就可以摒弃同盟,这样不用承担增加恶名的后果。
游戏点评
《三国志汉末霸业》是一款回合制君主扮演SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。