战争艺术战争艺术自走棋融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀“吃鸡”的规则。玩家可以从9类职业、13类种族中挑选棋子排兵布阵,通过棋子升星、羁绊搭配、装备穿戴来强化阵容。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,经过数十轮激烈交火后决出最强指挥官。
游戏介绍
尊敬的指挥官,欢迎来到战争艺术自走棋!全球同服、实时回合竞技——战争艺术自走棋是一场不同寻常的“吃鸡”大逃杀:三消升级制霸全场,麻将杠胡赌神亮相,神抽协会比一比谁的棋运更旺!
未来,战争艺术自走棋游戏还将支持电脑、移动设备等多平台同步匹配,实时对抗,让全球指挥官享受战争艺术自走棋的乐趣!
游戏亮点
- 这才是手游自走棋!
- 在测试服玩了俩赛季自走棋,画质超赞!
- 始于自走棋,忠于画质,陷于策略。
- 《战争艺术:自走棋》,尔虞我诈的指尖战场。
游戏特色
【破此棋局,谨记三句话】
- 挑选棋子:9类职业、13类种族、50+棋子,自由布局战场,指尖成就梦想
- 随机应变:8位选手捉对厮杀,留给你的一线生机,往往源于出其不意的阵容变化
- 胜利目标:败方扣除血量,活着才有希望,数十轮后屹立不倒,化身战争艺术棋王
【要深度,要科技,还要情怀】
- 策略应变为王,与全世界任意玩家竞技对抗
- 50余种特性鲜明的英雄棋子,万千套路等待发掘
- 完全基于战争艺术世界观,重现人神妖经典组合
- 极致画质,是战场,更是一场视觉饕餮盛宴
【没有商业化,只有你的技术】
- 新玩法不会有任何道具影响到战斗数值上的公平性,能决定胜负的只有你的战术决策
来吧,指挥官。
我们一起面对战争艺术的又一段新征程!
游戏玩法
战争艺术自走棋手游中有各种各样的经典丰富人物,战争艺术自走棋玩家们可以随意选择自己喜欢角色进行战斗
只有通过不断地战斗来提升自己的战斗能力,不断培养自己的各个英雄属性能力,超多酷炫技能自由组合
与全国各地的玩家展开激烈的战斗,灵活的使用自己的英雄属性,将其敌人全部击败
游戏攻略
新手攻略之七连携快速成型
所有新手指挥官在进入游戏的第一时间都会有一个新手的固定思维——我这局准备玩什么阵容,这阵容很强,我拿过第一,然后稀里糊涂被淘汰了。再然后,运气游戏,对面这2星英雄太多了,前期我掉血太多,我这是后期阵容,或者发牌员不给力不给我要的牌等等。
其实,其实,其实这是不对的(重要的事情说三遍)。
我开始也是这样,但是慢慢我发现,这样打不对,我们在选择阵容的时候,更应该随着发牌员的牌来确定自己的阵容,甚至在中期的时候应该随着玩家的阵容更改自己的阵容。
例如:第一回合,系统发牌,神枪手、金刚、斧奴、军医、巨齿象和穿山甲, 遇到这样的牌新手一般会拿什么呢?
我想玩刺杀,我拿刺客,有2个锁牌,我有了2个刺客。我想玩狙击,有神枪手了,我拿。我想玩野兽,我拿大象。其实这些都可以,可是一般老玩家都会拿金刚。为什么呢?
首先金刚百搭阵容,可以和护卫兵组成护卫前排,前期最抗打的前排,也可以组成灵能护卫阵容。也可以在你玩狙击的阵容帮你形成前期过渡的前排。保证你前期不会掉很多血,如果第一轮有一样的牌,我建议无论是什么,都要留着,因为前期2星英雄一定比一星的厉害。
其次,不拿金刚这种英雄的,第二回合也是一样,遇到这种前排也是前期尽量拿,尤其是护盾兵,前期尽量拿到双护卫的前排,真的抗打。
然后,过渡这两个字,真的很重要,无论什么阵容,都需要过渡,除非你天胡,上来就是无敌。
过渡兵种,我主推荐3个,刀奴,空蟹,蝙蝠。刀奴,2级前期拥有毁天灭地的AOE伤害。空蟹,强力单秒。蝙蝠,转型必备,当你到15-20回合发现阵容不合理,发牌不合理的情况下,蝙蝠可以帮助你转型狙击阵容。
最后,不要总想着合3星英雄,太难,太难,太难。不要以为想合三星就无限刷英雄,也不要信奉留钱吃利息,这两种打法不是不正确,而且有前提的。
例如,你想玩熊猫刺,然后前15个回合无限刷1金币的英雄,想刷3星,但是刷刷刷你发现,你血值不够了,连BOSS官都掉血。你想玩发育阵容,留钱准备吃利息,也是同样道理,当你准备成型时,血值不够了。所以,连胜永远是第一的,高星兵种虽然重要,但是多人口永远占便宜。所以,希望新手指挥官进入游戏后的第一时间,要在头脑里预想好几套阵容,随着时间点知道自己在当前阵容下,转哪个阵容亏损最少,而且成型最快。
以上就是我对新手指挥官的一些小建议或者说是帮助,下面说一下我最近经常第一的一个阵容:
这个阵容的特点是9人口成型快,利用异虫的连携,很快地合成3星英雄,然后爆裂虫和杀 人蜂的AOE伤害方便后排的射手阵容收割。所以,杀 人蜂出得早晚对这个阵容很关键,这样我们就不要留钱,用来一直升人口,一定要争取最快时间升级到7人口,在7人口时,我们基本上就胜多负少了,这个阶段我们要刷阵容,刷英雄,抓对牌,尽量抓阵容的英雄,当所有英雄全了,我们就升人口,但是基本8人口时候,对面就已经没血了,我们胜利了。
此阵容前期弱势,需要合理过渡,过渡,过渡(重要的事情说三遍),中期无敌,骑兵连携保证对面技能出现得慢,同时我们的AOE伤害足,后排收割能力强,还有一个最恶*的英雄——蜘蛛,不怕对面输出高,不怕对面等级高,因为他就是咱们的内奸。你们懂的,此时对面心态都炸了,要是你们会怎么想,不想玩了,三星空蟹被控制,烦,这个蜘蛛真恶*。30回合左右,第一了,爽不爽。
以上就是我对这个游戏的一些小理解以及最近最喜欢的这个阵容。附战绩图:
最后总结:没有玩不了的阵容,只有会合理利用手中牌的指挥官。
更新日志
【版本更新内容】
1、新功能:英雄推荐系统
每次开局后,玩家可一键选择本局希望关注的英雄组合;
可选择新手推荐阵容,高手经典阵容,也可以自由定义任何想关注的种族职业;
请忘记原来那个超难用的英雄关注功能,但如果想坚持自己的流派,你仍然可以使用它。
【更多优化调整】
1、更流畅的移动与战斗
全新的英雄移动机制,彻底告别滑板鞋;
一旦到位马上攻击,战斗不再犹犹豫豫。
2、更顺滑的英雄放置体验
新增移动英雄跟手与自动交换位置的功能设置(老玩家默认关闭);
开启英雄移动跟手功能后,放置英雄更加干脆利落,所见即所得;
选择英雄时会将其直接拎起,还有专门的小动作哦;
开启英雄交换位置功能后,可以更精确的调整站位。
3、海量的性能与体验优化
人死了,射出子弹不再生效的顽疾,终于彻!底!治!愈!
优化了大量英雄模型,使其在较低硬件配置下更加自然生动;
还有很多说出来矫情,不说不甘心的体验优化与BUG修复,敬请留意我们的游戏内更新公告。