龙之气息游戏中玩家可以选择转职职业的,那么这些职业特性是什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来乐单机小编为大家带来一篇龙之气息职业特性介绍。
1. 习得极限暴击,极限暴击伤害上限随着敏捷训练度提升。
2. 普攻吸血提高20%。
3. 提高100%闪避,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
4.暴击上限比其他职业多400%,远程效益减半。
守卫
1. 习得致死抵抗,残血被攻击有机率恢复生命。
2. 习得格挡反击(极),有机率反击对手普攻,在造成麻痹的同时,附加群体仇恨效果,该仇恨效果不会触发守卫的20倍仇恨加成。
3. 对物理有很大的抗性,并且所有伤害减半。
4. 仇恨效果提升至20倍,HP恢复率提高5倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
野蛮
1. 提高2.7力量和5.5体质成长。
2. 对物理几乎免疫(不计入面板),額外物理减伤提高50%,受到技能伤害加50%。
3. 仇恨效果提升至20倍,HP恢复率提高2倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
4. 放弃加点带来的所有被动,但技能所附带被动仍旧生效。
5. 自带格挡反击被动,格挡机率提高50%,格挡最大机率提高50%,格挡成功时,敌方减少1%最大生命,但是减少上限最高不得超过自身的生命值。
魔剑
1. 提高5.5智慧和力量成长。
2. 对魔法几乎免疫,额外魔法减伤提高50%,受到物理伤害加50%。
3. 魔盾值提高100%,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
4. MP恢复率提高4倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
5. 最大MP提高4倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
忍士
1. 提高5.5敏捷成长。
2. 闪避加成300%。
3. 每次攻击加等级*1的闪避,上限10万,被命中则闪避加成清零。
4. 每闪避普通攻击10次,造成20%敌人当前HP的真实伤害,王怪有效。
5. 移速封顶,比常人快2米。
6. 闪避加成300%,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
7. 闪避普通攻击时自身恢复闪避值的怒气,并消耗对手当前5%DP。
召灵
1. 减少0.1全能力成长。
2. 对技能技能有很大的抗性。
3. 习得弱化,被技能攻击时有25%永久降低当前技能伤害的一半,可以无限触发。
4. 召唤上限提高5,队伍中多个召唤师也只算一次的效果。
5. 召唤技能召出的怪物比其他职业强30%。
6. MP恢复率提高20倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
魔导
1. 习得魔法反击,有机率免疫对手技能,并造成缓速。
2. 习得魔导之力使用技能时有35%机率增加200%额外伤害,可与魔灭之力叠加。
3. MP恢复率提高5倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
霸者
1. 提高11力量成长。
2. 物理穿透加20%并且每秒恢复0.5%DP。
3. 攻击目标优先指向智慧最高的敌人,效果可被嘲讽技能更改。当霸者血量低于50%时仇恨重新指向智慧高的敌方。
4. 习得突破被动技能能无视敌人的魔法反击。
5. 习得斗魂被动血量低于30%时怒气全满以及所有技能冷却恢复10秒。
6. DP上限提高4倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
猎鹰
1. 提高命中值500%。
2. 每次攻击加等级*5的命中,上限10万,普通攻击会附带命中5%的伤害,附带伤害最高不能超过自身物理攻击力的80%。
3. 提高命中值300%,闪避100%,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
4. 习得致命毒药,普攻有50%机率使对方中毒。并且会将毒的等级叠加。最高迭至10级。
敏骑
1. 提高5.5敏捷和体质成长。
2. 格挡值提高100%,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
3. 提高命中值250%,闪避值提高100%,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
4. 每次攻击加等级*0.5的闪避和格挡,上限1万1。
5. 仇恨效果提升至20倍。
6. 对物理和魔法有一点的抗性。
牧师
1. 提高3.8智慧成长。
2. 对技能技能有一点抗性。
3. 自身10米范围内的队友,消耗最大MP1%恢复(消耗的MP+治疗力)的血量。
4. 组队模式可以帮队友补血。
龙目
1. 提高3.2力量,4.4敏捷,1体质,3.2智慧成长。
2. 习得飞行能力(主角),习得双龙之目
白之眼怒气高时触发,以消耗DP为代价,恢复「等级*5+10%」已经损失的血量。
黑之眼怒气低时触发,消耗当前15%HP,造成「等级*5+全能力*0.2+消耗HP(王怪3倍)」的真实伤害,并恢复等同于消耗HP的DP。
3. HP恢复率提高10倍,不能跟其他职业迭加,只取最高值。
斗士
1. 提高6.6力量成长。
2. 习得力量反击(极),有更高机率反击对手普攻,并造成晕眩。
3. 连击成功时连击加2。
4. 普攻时有50%的几率附带10%当前伤害,每段连击数都可触发触发一次。连击数最高叠加50次,即最高附带50次当前伤害的10%。
5. 提高命中值300%,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
6. DP上限提高2倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值。
气功
1. 提高3.3智慧和力量成长。
2. 攻击转为气功,额外增加5米攻击距离。
3. 习得断空被动,攻击时有20%机率恢复5%生命,魔力,怒气,清除异常状态,并且获得10秒晕眩免疫,被动触发后进入10秒冷却。
4. 对BOSS魔法伤害提升150%。
全能
1. 提高2.2全能力成长。
2. 习得力量反击,有机率反击对手普攻,并造成晕眩。
3. 习得格挡反击,有机率反击对手普攻,并造成麻痹。
4. 习得魔法反击,有机率免疫对手技能,并造成缓速。
5. 习得极限暴击,有机率产生更高级的暴击伤害,暴击伤害上限随着敏捷训练度提升。
6. 习得致死抵抗,残血被攻击有机率恢复生命。
7. 习得愤怒,受到普攻或者技能伤害时有机率免疫伤害,并恢复生命以及怒气。
时导
1. 提高5智慧和敏捷成长。
2. 咏唱时间减半,技能冷却提高30%。
3. 闪避提升300%,闪避上限从40%提高到80%。
4. 技能第一击附加敏捷X5和智慧的伤害,伤害有上限,超出伤害上限时有25%几率使对手一项技能进入冷却,并且在3秒内提升自身移速达到最高。
舞者
1. 提高4智慧,敏捷和体质成长。
2. 队友强化,根据潜力训练偏向有4种额外BUFF,舞者死亡后BUFF消失。
力量潜力高队友每秒恢复1%最大DP,普攻暴击伤害增加50%(有距离限制)
敏捷潜力高队友移动速度提高2米,攻击速度提高25%(无距离限制)
体质潜力高队友每秒恢复1%最大HP,并且所有抗性提高10%(无距离限制)
智慧潜力高队友每秒恢复1%最大MP,基础技能暴击率增加25%(有距离限制)
3. 舞者普通攻击时有20%几率发动舞风,使当前伤害额外穿透10%,并且消耗对手10%DP。
4. 发动舞风时有低几率升级风的强度,最高5级,根据风等级产生10—110%额外穿透,DP消耗10%—100%。
夺宝
1. 能力降低50%。
2. 移速减少2米,攻速延迟0.5秒。
3. 双倍经验,组队时掉落率增加50%(队友有效)。
鬼咒
智慧训练比例最高时
①魔法穿透+10%,物理抵抗-20%
②消耗30%最大MP,仅触发一次被动
【非大赛】出场时20%几率降低敌人一半的魔法抗性。
【大赛】出场时20%几率清空敌人魔法抗性,80%几率降低一半的魔法抗性。
体质训练比例最高时
①物理穿透+10%,魔法抵抗-20%
②消耗30%最大MP,仅触发一次被动
【非大赛】出场时有20%几率降低敌人一半的物理抗性。
【大赛】出场时有20%几率清空敌人物理抗性,80%几率降低一半的物理抗性。
其他训练比例比较高时
①物理穿透+10%,魔法穿透+10%
②消耗10%最大MP,触发多次被动
【任意场合】出场时为敌人附加缓速/麻痹/晕眩/黑暗中的任意一种。该能力出场后每3秒触发一次,一共触发4次。当触发完4次后,如果MP充足,则将会在5秒后继续循环。反之,如果冷却期间MP不足,将停止能力循环。
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